Sony পোস্টগুলি কনসোল, টিভি, সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্রগুলির জন্য মহামারী চাহিদার উপর মুনাফা রেকর্ড করেছে
প্লেস্টেশন 5 কনসোল, টিভি, মিউজিক এবং চলচ্চিত্রগুলির জন্য মহামারীতে বাড়িতে থাকার চাহিদার সাহায্যে রেকর্ড প্রথম-ত্রৈমাসিক অপারেটিং লাভের পরে বুধবার সনি তার উপার্জনের দৃষ্টিভঙ্গি বাড়িয়েছে।
৩০ জুন শেষ হওয়া ত্রৈমাসিকের পরিচালন মুনাফা এক বছর আগের JPY 221.7 বিলিয়ন (প্রায় 15,010 কোটি টাকা) থেকে JPY 280.1 বিলিয়ন (প্রায় 18,970 কোটি টাকা) বেড়েছে, যা JPY 207.96 বিলিয়ন (প্রত্যাশিত প্রায় 1080 কোটি টাকা) থেকে শীর্ষে বিশ্লেষকরা, Refinitiv Eikon তথ্য দেখিয়েছেন.
এটি মার্চ 2022 পর্যন্ত বছরের জন্য তার মুনাফার পূর্বাভাস JPY 930 বিলিয়ন (প্রায় 62,965 কোটি টাকা) থেকে JPY 980 বিলিয়ন (প্রায় 66,360 কোটি টাকা) এ উন্নীত করেছে, যা এটিকে JPY 1 বিলিয়ন (প্রায় 680 কোটি টাকা) গড়ের কাছাকাছি নিয়ে এসেছে 25 বিশ্লেষক থেকে অনুমান.
সোনি আশা করেছিল যে করোনভাইরাস লকডাউনগুলি শিথিল হওয়ার সাথে সাথে তার ডিভাইস এবং বিষয়বস্তুর জন্য ক্রমবর্ধমান মহামারী চাহিদা হ্রাস পাবে, তবে বিশ্বজুড়ে COVID-19 সংক্রমণের তাজা তরঙ্গের সাথে, সীমাবদ্ধতা এখনও সাধারণ।
সেমিকন্ডাক্টরের ঘাটতি, যাইহোক, যা অ্যাপলের পছন্দগুলিকেও প্রভাবিত করছে, এর অর্থ এটি চাহিদা মেটাতে পর্যাপ্ত প্লেস্টেশন গেম কনসোল তৈরি করতে পারে না।
এই সরবরাহ-চেইন সীমাবদ্ধতাগুলি অন্যান্য ভোক্তা ইলেকট্রনিক ডিভাইসের উত্পাদনকেও প্রভাবিত করতে পারে, প্রধান আর্থিক কর্মকর্তা হিরোকি টোটোকি সোনির ফলাফলের পরে একটি সংবাদ ব্রিফিংয়ে বলেছিলেন।
“আমরা প্রচুর সেমিকন্ডাক্টর ব্যবহার করি এবং এটি উদ্বেগের কারণ,” টোটোকি বলেন। “আমরা আত্মতুষ্ট হতে পারি না,” তিনি যোগ করেন।
সনি মে মাসে বলেছিল যে তারা এই অর্থবছরে 14.8 মিলিয়ন PS5 ইউনিট বিক্রি করবে বলে আশা করেছিল। 2020 সালের নভেম্বরে মূল বাজারে লঞ্চ করা কনসোল, যা $500 (প্রায় 37,110 কোটি টাকা) বিক্রি করে, দ্রুত বিক্রি হয়ে যায়।
সনি সেই উৎপাদন লক্ষ্যমাত্রা অর্জনের জন্য যথেষ্ট চিপস সুরক্ষিত করেছে, টোটোকি বলেছেন।
অনলাইন গেম ডাউনলোড এবং সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির জন্য সাইন-আপগুলিকে উত্সাহিত করে সনি গেম কনসোলটিকে তার ক্রমবর্ধমান সামগ্রী ব্যবসার সাথে তার ঐতিহ্যবাহী ভোক্তা ইলেকট্রনিক্সকে সংযুক্ত করার একটি উপায় হিসাবে দেখে।
এটি তার ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স ব্যবসাকে প্রবাহিত করার সাথে সাথে, সনি তার বিনোদন সামগ্রী এবং বিতরণ ব্যবসাকে আরও শক্তিশালী করছে। ডিসেম্বরে এটি বিশ্বব্যাপী 3 মিলিয়ন গ্রাহকের সাথে AT&T-এর অ্যানিমেশন ব্যবসা ক্রাঞ্চারোল কিনতে সম্মত হয়।
জুন মাসে এটি একটি ফিনিশ গেম সফটওয়্যার নির্মাতা হাউসমার্ককে কিনে নেয়।
সোনি ওয়াল্ট ডিজনি এবং নেটফ্লিক্স দ্বারা প্রদত্ত স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলিতে মুভি অফারও বাড়িয়েছে। যেহেতু মহামারী সিনেমা প্রেক্ষাগৃহের মুক্তি বিলম্বিত করে।
উচ্চ উত্পাদন খরচ, তবে লাভজনকতা হ্রাস, কোম্পানি বলেছে.
মে মাসে, কোম্পানি ইঙ্গিত দেয় যে এটি অধিগ্রহণের মাধ্যমে তার বিষয়বস্তু ব্যবসা সম্প্রসারণ চালিয়ে যাবে যখন এটি বলেছিল যে এটি কৌশলগত বিনিয়োগের জন্য 2 ট্রিলিয়ন ইয়েন ব্যয় করবে, যার মধ্যে গেমিং এবং বিনোদন পরিষেবাগুলিতে গ্রাহকদের প্রসারিত করার জন্য একটি চাপ সহ।
তার আর্থিক বিভাগে, Sony একটি JPY 16.8 বিলিয়ন (প্রায় 1,140 কোটি টাকা) মে মাসে বারমুডা সাবসিডিয়ারি, SA পুনর্বীমাকরণে অননুমোদিত তহবিল স্থানান্তরের ফলে এককালীন ক্ষতি পোষ্ট করেছে।
সংস্থাটি বলেছে যে এটি স্থানীয় কর্তৃপক্ষকে অর্থ প্রদানের কথা জানিয়েছে এবং অর্থ পুনরুদ্ধারের চেষ্টা করছে।
© থমসন রয়টার্স 2021
[ad_2]