The Last of Us Part I এর PC পোর্ট খারাপ টেকনিক্যাল আকারে, ডেভেলপার পারফরম্যান্সের সমস্যা তদন্ত করছে
The Last of Us Part I অবশেষে মঙ্গলবার, মার্চ ২৮ তারিখে PC-তে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি ইতিমধ্যেই নেতিবাচক স্টিম পর্যালোচনার সাথে বোমাবাজি করছে। লেখার সময়, গেমটির একটি 33 শতাংশ ইতিবাচক রেটিং রয়েছে, প্রধানত ভাঙ্গা অবস্থার কারণে এটি মুক্তি পেয়েছিল৷ এটির লঞ্চের পর থেকে, হার্ড ক্র্যাশ, তোতলানো, দুর্বল অপ্টিমাইজেশন থেকে শুরু করে কর্মক্ষমতা সংক্রান্ত সমস্যাগুলির বিষয়ে একাধিক প্রতিবেদন রয়েছে৷ , এবং দীর্ঘ লোডিং সময়। ডেভেলপার Naughty Dog গত বছর PS5 এর জন্য তার 2013 সালের ম্যাগনাম ওপাস রিমেক করেছিল এবং মূলত এটিকে পিসিতে পোর্ট করার পরিকল্পনা করেছিল 3 মার্চ। তবে, তারপরে এটিকে 28 মার্চ পর্যন্ত বিলম্বিত করা হয়েছিল, নিশ্চিত করার আলোকে যে গেমটি ‘সম্ভব সেরা আকারে’ আত্মপ্রকাশ করবে। . দুঃখজনকভাবে, জিনিসগুলি পরিকল্পনা অনুযায়ী হয়েছে বলে মনে হচ্ছে না।
একটি টুইটে, দুষ্টু কুকুর নিশ্চিত করেছে যে এটি ‘সক্রিয়ভাবে তদন্ত’ করছে। “আমরা আপনাকে আপডেট করতে থাকব, কিন্তু আমাদের দল আপডেটগুলিকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে এবং আসন্ন প্যাচগুলিতে সমস্যাগুলি সমাধান করবে,” এটি পড়ে। এটি চালু হওয়ার আগে, মনে হচ্ছে মিডিয়া আউটলেট এবং বিষয়বস্তু নির্মাতাদের দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট I পিসির জন্য একটি প্রেস কপি দেওয়া হয়নি, যা সোনির জন্য বেশ অস্বাভাবিক, কারণ এটি ধারাবাহিকভাবে রিভিউ কোড দিন পাঠিয়েছে – এবং কখনও কখনও, সপ্তাহ অগ্রিম.
এইবার, ডেভেলপার আয়রন গ্যালাক্সিকে গেমটি পিসিতে পোর্ট করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল — একই গ্রুপ যা ব্যাটম্যানের জন্য দায়ী ছিল: আরখাম নাইটের 2015 সালে হতাশাজনক পিসি পোর্ট। যদিও এটি আনচার্টেড: লিগ্যাসি অফ থিভস-এর সাথে একটি শালীন যথেষ্ট কাজ করেছিল 2022 সালে সংগ্রহ, TLOU এর বন্দরটি তাড়াহুড়ো করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে।
আমাদের শেষ অংশ I পিসি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং বৈশিষ্ট্যগুলি প্রকাশিত হয়েছে৷
The Last of Us Part I PC খেলোয়াড়: আমরা আপনার উদ্বেগ শুনেছি, এবং আমাদের দল সক্রিয়ভাবে আপনার রিপোর্ট করা একাধিক সমস্যা তদন্ত করছে।
আমরা আপনাকে আপডেট করা চালিয়ে যাব, কিন্তু আমাদের দল আপডেটগুলিকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে এবং আসন্ন প্যাচগুলিতে সমস্যাগুলি সমাধান করবে৷
— দুষ্টু কুকুর (@Naughty_Dog) 28 মার্চ, 2023
গ্যাজেটস 360 গেমের ‘শেডার বিল্ডিং’ প্রক্রিয়া সম্পর্কিত প্লেয়ার রিপোর্টগুলি নিশ্চিত করতে পারে, যা সময়সাপেক্ষ হওয়া ছাড়াও, এলোমেলো জমাট বাঁধার কারণ ছিল৷ The Last of Us Part I-এর PC সেটিংস সিপিইউ ব্যবহারের দিকে বেশি ঝুঁকে পড়ে যা মাইক্রো স্টাটারের দিকে পরিচালিত করে, যখন গ্রাফিক্স মেমরি মাঝারি সেটিংসে সহজেই বেড়ে যায়। গেমের মধ্যে কাটসিনের সময় লোডিং স্ক্রীনের মুখোমুখি হওয়ার পাশাপাশি, খেলোয়াড়রা প্রধান মেনুতে অলস থাকার সময় গেম ক্র্যাশের রিপোর্ট করছে কারণ তারা শেডার তৈরির জন্য অপেক্ষা করছে।
“প্রাক-ক্রয়কৃত এবং প্রি-লোড করা। এটি প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে এটি চালু করে। সেটিংসে গিয়েছিলাম। দেখা যাচ্ছে যে এই গেমটি 1440p সর্বোচ্চ সেটিংসে প্রায় 10GB VRAM খাচ্ছে (গেমটি সর্বোচ্চ সেটিংস ডিফল্ট করেছে),” একজন স্টিম ব্যবহারকারী লিখেছেন। “আমি 12GB VRAM সহ একটি RTX 3080 Ti চালাচ্ছি, মনে রাখবেন। কখনই মেনু স্ক্রীন অতিক্রম করতে পারেনি যা সর্বদা ক্র্যাশ হয়ে যায় যখন গেমটি নীচের ডানদিকে কোণায় ‘বিল্ডিং শেডার্স’ লেখা একটি বিজ্ঞপ্তি প্রদর্শন করে।
স্টিম ডেকের প্লেয়াররা সমস্যাগুলিও রিপোর্ট করছে — দাবি করছে যে শেডারগুলি তৈরি করতে কমপক্ষে এক ঘন্টা সময় নিচ্ছে, যখন সামান্য নিম্ন-মাঝারি গ্রাফিক্স সেটিংসে 30fps এ চলছে। মনে রাখবেন, স্টিম শুধুমাত্র দুই ঘন্টা খেলার সময় দেয়, যার আগে আপনি ফেরতের অনুরোধ করতে পারেন। দুর্বল গেম অপ্টিমাইজেশন ইদানীং পিসি গেমারদের জন্য একটি সাধারণ সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে — গথাম নাইটস এবং আরও সম্প্রতি প্রকাশিত Wo Long: Fallen Dynasty এর দুর্দান্ত উদাহরণ, এমনকি সর্বনিম্ন সেটিংসেও মাইক্রো স্টাটারের সাথে চলছে। এমনকি পিসিতে হগওয়ার্টস লিগ্যাসির প্রতিটি লঞ্চের সময় শেডার তৈরি করার জন্য নিবেদিত সময়ের প্রয়োজন, যদিও অপ্টিমাইজেশন ততটা খারাপ নয়।
The Last of Us Part I এখন PC তে Steam এবং Epic Games Store এর মাধ্যমে উপলব্ধ। যে বলেছে, পারফরম্যান্স প্যাচ প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত আমি আপনাকে এটি কেনার পরামর্শ দিই না।
[ad_2]